Gyors válasz: Mik is azok az ötös versenytilalmak a Gomokuban?
Ha gyorsan csak a lényegre vagy kíváncsi, ezt jegyezd meg: a versenyszabályok szerint a fekete lépéseit bizonyos korlátozások érintik, míg a fehér szabadon játszhat; ha a fekete olyan lépést tesz, amivel hosszú sort, dupla négyest vagy dupla hármast hoz létre, az a lépés nem megengedett.
Pont ez az, ami sokakat összezavar, amikor a kevésbé kötött „könnyed” játékszabályokról átállnak a versenyszabályokra. A könnyed játéknál általában nincsenek tiltások: aki előbb fűz össze öt követ, az nyer; A versenytilalmak viszont kifejezetten korlátozzák a fekete játékos bizonyos erős lépéseit, hogy kiegyenlítsék a kezdőlépés előnyét, és izgalmasabbá tegyék a támadás és védekezés közti egyensúlyt.
Ha szeretnéd a szabályokat olvasás közben közvetlenül a táblán is kipróbálni, nyisd meg az O.Convertor online ötös játék oldalát. Az oldalon különválasztják a 'szabadidős szabályokat' és a 'versenytilalmakat', így könnyebb összekapcsolni az elméletet a valós lépésekkel.
Miért vannak egyáltalán tilalmas lépések a verseny szabályaiban?
A gomokuban a fekete kezdőként természetes előnnyel indul, hiszen irányítási ritmust szerez. Ha semmi korlátozás nincs, a kezdő fekete könnyen átveheti és megtarthatja a játék teljes kontrollját. A versenytilalmak fő célja, hogy plusz szabályokkal kössék meg a kezdő fekete lehetőségeit, megakadályozva, hogy a mérkőzés túl hamar egyoldalú előnnyé váljon.
Tehát ezt a szabálykészletet úgy értheted meg: nem azért, hogy a Gomoku bonyolultabb legyen, hanem azért, hogy kiegyensúlyozzuk az első lépés előnyét.
Kezdő játékosok számára a leghasznosabb megközelítés nem a szakkifejezések bemagolása, hanem hogy először megértsék a két alapvető összefüggést:
- Szabadidős szabályok: nincsenek tiltott lépések, aki először fűz ötöt, az nyer.
- Versenytilalmak: tiltott lépések csak a fekete kövekre vonatkoznak, a fehér köveket nem korlátozzák.
Ha ezek az alapok tiszták, később a hosszú lánc, dupla négyes és dupla hármas szabályai sem keverednek össze.
Miben különböznek egymástól a fekete és fehér kövek korlátozásai?
Ezt a szabálykészletet jelenleg így érthetjük meg közvetlenül:
- A fekete kövekre vonatkoznak tiltott lépések
- A fehér kövekre nincs ilyen korlátozás
Vagyis ugyanazon a ponton a fekete lépése lehet tiltott, míg a fehér teljesen szabályos lehet. Ez az, ami sok kezdő számára furcsa, amikor először találkozik a versenyszabályokkal, mert nem arról van szó, hogy 'ez a pont soha nem játszható le', hanem arról, hogy 'a fekete mostani lépése ezen a ponton tiltott'.
Ezért a gyakorlatban nem elég csak a formációt figyelni, először két dolgot kell megnézni:
- Most kinek a köre lépni
- Alkalmazzák-e éppen a versenyben az ötös versenytilalmak szabályait
Mik azok a háromféle tiltott lépés?
A versenytilalmak között a leggyakrabban emlegetett három típus a hosszú lánc, a dupla négy és a dupla hármas. Ezek kizárólag a fekete kövekre vonatkoznak.
Hosszú lánc tilalom
A hosszú lánc egyszerűen úgy érthető, hogy amikor a fekete lépése után nem csak öt, hanem hat vagy annál több egymás melletti fekete korong áll egymás után.
Szabadidős játékban sokan ösztönösen úgy gondolják: „minél hosszabb a lánc, annál erősebb”. Ám a versenytilalmak szerint a fekének ez nem előnyös. A fekete akkor nyer, ha pont ötláncot alkot; ha az adott lépés hosszú láncot hoz létre, az tilalom alá esik.
A gyakorlatban az egyik leggyakoribb hiba, hogy úgy látjuk: „ez a vonal biztosan összeáll”, de nem figyelünk arra, hogy mindkét oldal már túl van terjeszkedve, így az adott lépés nem ötláncot, hanem hat vagy annál hosszabb láncot alkot.
Dupla négy tilalom
A dupla négy legkönnyebben úgy érthető meg, hogy fekete ezen a lépésen egyszerre két nagyon erős „négyes” támadási pontot hoz létre.
Miért veszélyes ez? Mert a „négyes” önmagában is nagyon közel áll a győzelemhez, és ha egy lépésben egyszerre két ilyen erős fenyegetést hoz létre, az általában megnehezíti a védekező fél dolgát. Éppen ezért a versenyszabályok tiltják ezt a lépést, mert túl nagy támadási előnyt jelent.
Nem kell azonnal megjegyezned minden egyes mintát, de fontos, hogy kialakítsd azt a szokást, hogy ha fekete egy lépéssel két irányban is nagyon erős támadást hoz létre, akkor gyanakodj a dupla négy tilalomra.
Dupla hármas tilalom
A dupla hármas általában a legkönnyebben „félreértett” tilalmak közé tartozik. Egyszerűbben megjegyezhető úgy: a fekete lépés után egyszerre két olyan hármas szériát hoz létre, amelyek mindkettő veszélyes támadási vonalat jelentenek.
Azért nehéz eldönteni, mert a 'hármas' nem annyira egyértelmű, mint a 'négyes'. Sokszor csak azt látjuk, hogy „ebben az irányban is van esély, meg abban az irányban is”, de a versenyszabályok arra figyelnek, hogy egy lépéssel egyszerre két aktív támadópont jön-e létre.
Kezdőknek a legbiztosabb módszer nem a puszta elképzelgetés, hanem minél többször megnézni, hogyan alakul a helyzet valós lépések után. Idővel lassan rá fogsz érezni, hogy a dupla hármasok nehézsége nem a névben rejlik, hanem abban, hogy „ez után a lépés után a fekete egyik pillanatról a másikra két olyan támadási irányt kap-e, amelyeket tovább tud fejleszteni”.
Melyek a leggyakoribb tévedések?
Amikor először találkozol a versenyszintű tiltott lépésekkel, a leggyakoribb tévedések általában ezek a típusok szoktak lenni:
-
A szabadidős szabályoktól hozott szokások alkalmazása a versenyszabályokra Korábban úgy gondoltad, hogy „amikor lehet előretörni, előretörsz; ha lehet hosszan folytatni, akkor hosszabbítasz”, ám a versenyszabályok alatt ez a megszokás könnyen tiltott lépéshez vezethet.
-
Csak az egyik irányra figyelni, és nem nézni a lépés teljes eredményét A dupla hármas és dupla négyes gyakran nem egyirányú probléma, hanem ugyanazon lépés egyszerre két irányt is érint.
-
Sokan azt hiszik, hogy a fehér kövekre is ugyanazok a szabályok vonatkoznak Valójában a jelenlegi szabályok szerint a fehér kövekre nincsenek ilyen korlátozások; sok új játékos tévesen a fekete kövekre vonatkozó versenytilalmakat a fehérekre is alkalmazza.
-
A „hosszú lánc”-ot gyakran tévesen még erősebb ötös sorozatként értelmezik A fekete játékos számára a versenyszabályok szerint nem az a cél, hogy minél hosszabb legyen a lánc. A hosszú lánc nem jutalom, hanem tiltott lépés.
-
Rámutat a lehetőségre, de nem ellenőrzi először a szabályrendszer típusát Ugyanazon állás esetén a szabadidős szabályok és az ötös versenytilalmak között teljesen eltérő lehet, hogy egy lépés megengedett-e vagy sem.
Hogyan tudod online gyakorolni az ötös versenytilalmak felismerését a Gomokuban?
Ha csak a definíciókat olvasod, gyakran még így is homályos marad az egész kép a fejedben; Az igazi játék kezdésekor általában úgy döntenek, hogy „átlátsz egy lépést, megnézed a következőt, és azonnal tudod az eredményt”.
Egyszerűbb mód a gyakorlásra, ha közvetlenül az O.Convertor online Gomoku oldalát használod, ahol böngészőben azonnal kezdhetsz játszani az alábbi módon:
- Először válts át a versenyképes tiltott lépések szabályaira, és csak azután kezdj lépni.
- Elsődlegesen figyeld a fekete lépéseket, és nézd meg, mely pontokat gondoltál erősnek, de valójában nem lehet oda lépni.
- Gyakoroljad többször az éleket és széleket, különösen azokat a helyzeteket, ahol egyszerre két irányt lehet befolyásolni.
- Ezután válts vissza a hétköznapi szabályokra, hogy összehasonlíthasd, és könnyebben lásd a két szabálykészlet közötti különbséget.
Ha inkább könnyedebb, böngészőben játszható változatot próbálnál ki először, ajánlom ezt a kapcsolódó cikket is: Ingyenes online ötödik sor játék böngészőben – hogyan könnyíthetjük meg? Miért kényelmesebb a böngészős kezdés.
Gyakran ismételt kérdések
1. A versenytilalmak mindkét játékost érintik?
Nem. A jelen szabályrendszer szerint a versenytilalmak kizárólag a fekete kövekre vonatkoznak, a fehér játékos nem érintett ezekben a korlátozásokban.
2. Mi a legfőbb különbség a versenytilalmak és a szabad, szórakoztató szabályok között?
A leglényegesebb különbség, hogy a szórakoztató szabályokban nincs tiltott lépés, így az első, aki öt azonos színből álló sort alkot, nyer. Ezzel szemben a versenytilalmak kifejezetten a feketére vonatkozó hosszú láncokat, a dupla négyest és dupla hármast tiltják annak érdekében, hogy kiegyensúlyozzák az első lépés előnyét.
3. Miért fordul elő, hogy majdnem nyerek, mégsem engednek lépni?
Ez valószínűleg azért van, mert te azt látod, hogy „ez a lépés nagyon erős”, de a szabályok valójában azt vizsgálják, hogy „ez a lépés tiltott lépésnek számít-e”. A versenyszabályok szerint az erős lépés nem mindig megengedett, különösen fekete lépés esetén.
4. Számít-e győzelemként a hosszú lánc?
A versenyszabályokban a hosszú lánc fekete játékosnak tiltott lépés, így erre nem tekinthetünk rendes győzelemként.
5. Hogyan lehet a legjobban megtanulni a tiltott lépéseket?
Először is fontos megjegyezni a fekete és fehér korlátozások közti különbséget, majd érdemes ismételten átnézni, hogy az egyes lépések milyen eredményekhez vezettek valódi partiban. Csak a szabályok fejben tartása nem elég, a gyakorlati példák segítenek a gyorsabb és biztosabb megértésben.
Ha most váltasz át a szabad játékról a versenyszabályokra, a legjobb, ha játszol és közben figyelsz is. Próbáld ki az O.Convertor online Gomoku játékot, állítsd be a szabályokat versenytilalmakra, és játssz néhány lépést. Így gyorsan meg fogod tudni különböztetni a szokványos, erős lépéseket azoktól, amelyek már hosszú láncot, dupla négyest vagy dupla hármast jelentenek – vagyis a kockázatos pontokat.


